CAD

CAD 용어 정리

Tool & Target

  • Tool : “결과물을 만들기 위해 필요한 재료”

  • Target : “결과물, 대상”

반대 관계

  • Tool <-> Target “위와 같은 관계”

  • Source <-> Target “위와 같은 관계”

  • IN <-> OUT “위와 같은 관계”

Feature

형상만 가지고 있는 것

  • 단순히 면이다. 선이다. Solid다. 이런 것

단일

묶음

Face

Sheet

Edge

Wire

Vertex

Minimum

  • Face, Sheet : “Face 들의 묶음 Sheet(Body)”

  • Edge, Wire : “Edge 들의 묶음 Wire(Body)”

  • Vertex, Minimum: “Vertex 들의 묶음 Minimum(Body)”

Member

부재라고도 하며, 형상 뿐만 아니라 용도를 가지고 있는 것

  • Ex) Beam (바닥을 지지하는 기둥), 바닥, 벽 등등

  • CIM에선 해석을 위한 중심이 주어짐

Wireframe Modeling System

  • 점과 선으로 물체의 외양만을 표현하는 방법

Surface Modeling System

  • 여러 개의 곡면으로 물체의 바깥 모양을 표현하는 방법

  • Wireframe Model에 face 정보를 추가한 형태

  • face 사이의 상호관계는 저장하지 않고, face의 list만 저장

Solid Modeling System

  • 모양만이 아닌 물체의 다양한 성질을 좀 더 정확하게 표현하기 위해 고안된 방법

  • 크게 CSG, B-Rep, Decomposition으로 나누어짐

  • CSG

    • Primitive(경계가 잘 정의되는 단위형상)의 조합으로 Solid를 표현

    • Primitive에 대한 Boolean Operation을 수행하는 과정을 Tree 구조로 저장.

    • 부드러운 곡면을 표현하기에는 한계가 있음. 허나 단순

  • B-Rep

    • 방향성과 경계가 있는 곡면들로 Solid를 표현

    • B-Rep에선 방향성과 경계가 있는 곡면을 face라 함

    • B-Rep에서 face, edge, vertex들의 상호 이웃 관계를 같이 저장하며 이것을 Topology(위상관계)라 함, 또 각각의 요소를 topology entity라 함

    • 이들 3가지에 대응하는 geometry entity(기하요소)는 surface(곡면), curve(곡선), point(점)이다.

  • Decomposition

    • Solid model을 간단한 형상의 집합으로 approximation시켜서 표현하는 방식

Make Solid (Profile, Surface)

알아야 할 것

  • 완성된 형상 자체를 Solid로 만들 경우 폐구간을 이룬 형상만 가능

  • Primitive : 경계가 잘 정의되는 단위형상

  • Surface : 곡면, Solid 하기 위해 기본으로 알아야 할 것

  • Profile : Surface를 만들기 위한 기본 곡선, (단면:aProfileFaces)

    또는 그냥 이거 자체를 단면으로 부름

Create Solid 연산

  • Revolve(회전) : 어떤 Profile을 회전시켜 Solid

  • Loft(로프트) : 여러 개의 Profile을 이용하여 연결하여 Solid

  • Sweep(스윕) : Profile을 일정 경로를 따라 밀어서 Solid

  • Extrude(돌출) : Profile을 직선 방향으로 밀어서 Solid

  • Sew(바느질) : topology적으로 붙어있다고 정의됐지만 실 좌표에서는 그렇지 않아 Sew(바느질)하여 Solid

  • Tessellated Solid(삼각망) : 삼각망으로 나누어 Solid

그 외 용어

manifold

  • 모양이 막 이상한 애들, 얘는 뭐다! 이렇게 정의내릴 수 없는 애들

  • Manifold B-Rep 형상을 Tesselation하여 여러개의 Face들로 나누고 Sew하여 Solid를 만듬

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