# Naming

## 명명법

**클래스명은 명사, 메서드는 동사, 기능은 명사 + 동사**

## 표기법

### CamelCase

문자의 표현을 낙타 등 처럼 했다고 해서 정해진 이름 주로 객체지향 프로그램에서 사용함

### snake\_case

언더라인(\_) 으로 단어를 구분하는 명명법, C, SQL등에서 사용

### 헝가리안표기법

변수에 정보를 추가해서 명명하는 방법

| g\_ | m\_ | s\_ |
| --- | --- | --- |
| 글로벌 | 멤버  | 스태틱 |

## 반대되는 단어

| add              | remove                |
| ---------------- | --------------------- |
| 추가               | 삭제                    |
| 리스트 등에 값을 추가     | 삭제할 때 사용.             |
| 꼬리에 추가시에는 append | 선두에 추가시에는 prepend를 사용 |

| start | stop |
| ----- | ---- |
| 시작    | 정지   |

| begin | end |
| ----- | --- |
| 시작    | 끝   |

| first | last |
| ----- | ---- |
| 처음    | 끝    |

| top | last |
| --- | ---- |
| 선두  | 말미   |

| head             | tail       |
| ---------------- | ---------- |
| 머리               | 꼬리         |
| 자료구조 등에서 자료의 첫번째 | 마지막 의미로 사용 |

| header | footer |
| ------ | ------ |
| 헤더     | 푸터     |

| top | bottom |
| --- | ------ |
| 최상  | 최하     |

| up | down |
| -- | ---- |
| 위  | 아래   |

| upper case | lower case |
| ---------- | ---------- |
| 대문자        | 소문자        |

| under | over |
| ----- | ---- |
| 미만    | 초과   |

| or under     | and over      |
| ------------ | ------------- |
| greater then | not less than |
| 이하           | 이상            |

| previous | next |
| -------- | ---- |
| 앞으로      | 다음으로 |

| forward | backward |
| ------- | -------- |
| 앞으로     | 뒤로       |

| foreground | background |
| ---------- | ---------- |
| 전경         | 배경         |
| 앞 단        | 뒷 단        |

| push     | pop |
| -------- | --- |
| 스택 등에 넣고 | 뺄 때 |

| push      | pull |
| --------- | ---- |
| git 에서 넣고 | 뺄 때  |

| enqueue | dequeue |
| ------- | ------- |
| 큐에 넣고   | 뺄 때     |

| before | after |
| ------ | ----- |
| 전      | 후     |

| parent | child | children | self |
| ------ | ----- | -------- | ---- |
| 부모     | 자식    | 자식들      | 자신   |

| open        | close |
| ----------- | ----- |
| 파일이나 소켓을 열다 | 닫다    |

| connect   | disconnect |
| --------- | ---------- |
| 회선의 연결    | 해제         |
| 네트워크 통신 등 |            |

| input   | output |
| ------- | ------ |
| 입력      | 출력     |
| 기기의 입출력 |        |

| import     | export |
| ---------- | ------ |
| 설정 등을 가져오기 | 내보내기   |

| read    | write |
| ------- | ----- |
| 파일등에 읽기 | 쓰기    |

| save | load |
| ---- | ---- |
| 저장   | 불러오기 |

| set | unset |
| --- | ----- |
| 설정  | 해제    |

| lock | unlock |
| ---- | ------ |
| 락    | 해제     |

| attach | detach |
| ------ | ------ |
| 붙이다    | 떼다     |

| suspend | resume |
| ------- | ------ |
| 쉬다      | 재개     |

| enable | disable |
| ------ | ------- |
| 유효하게 함 | 무효하게 함  |

| activate | deactivate |
| -------- | ---------- |
| 활성화      | 비활성화       |

| show | hide |
| ---- | ---- |
| 표시   | 숨김   |

| visible | invisible |
| ------- | --------- |
| 보임      | 보이지 않음    |

| valid | invalid |
| ----- | ------- |
| 유효    | 무효      |

| available | unavailable |
| --------- | ----------- |
| 이용가능      | 이용불가        |

| allow | deny |
| ----- | ---- |
| 허가    | 불허   |

| host          | guest   |
| ------------- | ------- |
| 손님을 받는 쪽이 호스트 | 손님은 게스트 |

| server          | client        |
| --------------- | ------------- |
| 서비스를 제공하는 쪽이 서버 | 의뢰하는 쪽이 클라이언트 |

| provider | user |
| -------- | ---- |
| 제공자      | 사용자  |

| resume | pause |
| ------ | ----- |
| 재개     | 일시정지  |

| create | destroy |
| ------ | ------- |
| 생성     | 파괴      |

## 비슷한 의미의 단어 뉘앙스

| config | setting | preference |
| ------ | ------- | ---------- |
| 구성     | 설정      | 환경설정       |

| initialize | init | setup |
| ---------- | ---- | ----- |
| 초기화        | 셋업   |       |

| stop               | end               | finish            |
| ------------------ | ----------------- | ----------------- |
| 재시작할 가능성이 있으면 stop | 재시작할 가능성이 없으면 end | 완료 했다는 의미는 finish |

| stop                | suspend       | pause                                           |
| ------------------- | ------------- | ----------------------------------------------- |
| 움직이는 것을 멈추는 것이 stop | 일시정지는 suspend | <p>일단 움직임을 멈추는 것을 pause<br> 언제든 다시 재개할 수 있음</p> |

| quit                 | exit            |
| -------------------- | --------------- |
| 현재 상태에서 탈출하는 것이 quit | 출구로 나가는 것이 exit |

| changed          | modified         | revised    |
| ---------------- | ---------------- | ---------- |
| 전면적인 변경이 changed | 수정이나 개선 modified | 개정 revised |

| find                | search         |
| ------------------- | -------------- |
| 찾아질 것을 기대하는 것이 find | 찾아보는 것이 search |

| toXXX,  parseXXX,  convertXXX |
| ----------------------------- |
| XXX로 변환                       |

| tryParseXXX |
| ----------- |
| XXX로 변환을 시도 |

| fromXXX                     |
| --------------------------- |
| XXX로 부터 변환                  |
| 메서드명은 동사가 원칙이나 to나 from은 예외 |

| clear                      | delete                |
| -------------------------- | --------------------- |
| 예를 들어 파일의 내용만 지우는 것이 clear | 파일을 통째로 지우는 것을 delete |

| create                    | make                   | generate                   |
| ------------------------- | ---------------------- | -------------------------- |
| 창조하는 것이 create            | 무언가를 보고 만들어 내는 것이 make | 무언가를 변환하여 생성하는 것이 generate |
| 인스턴스를 생성할 때에는 create가 일반적 |                        |                            |

| parameter                 | argument             |
| ------------------------- | -------------------- |
| 메서드에 정의되어 있는 것이 parameter | 메서드에 전달된 값이 argument |
| 인수, 매개변수라고도 한다            |                      |

| property                              | attribute               |
| ------------------------------------- | ----------------------- |
| 객체 지향의 클래스의 성질을 나타내는 것이 property      | HTML의 태그의 속성은 attribute |
| 둘 다 속성이란 뜻, 단, 분야나 제품에 따라 사용이 나눠지기도 함 |                         |

| number               | numeric            |                    |
| -------------------- | ------------------ | ------------------ |
| 숫자                   | 번호를 나타내는 것이 number | 숫자 중 10진수를 numeric |
| numeric이 좀 더 수학적인 느낌 |                    |                    |

| sum                  | total              |
| -------------------- | ------------------ |
| 금액의 합계, 모두 더한 것이 sum | 합계, 전체의, 모두가 total |

| limits                      | bounds                             | range                                  |
| --------------------------- | ---------------------------------- | -------------------------------------- |
| 경계, 제한범위, 제한구역이 limits. 제한. | 한계 내, 한계선이 bounds. 좀더 수학적인 느낌. 경계. | 값이 변경하는 폭, 상한과 하한이 결정되는 범위가 range, 범위. |

| top                | peak                  | spike                    |
| ------------------ | --------------------- | ------------------------ |
| 최상, 선두가 top.       | 쌓여진 것 중에서 가장 위가 peak. | 꺾인선 그래프 등의 뾰족한 것이 spike. |
| 헷갈리면 그냥 top 사용하면 됨 |                       |                          |

| exclude                       | ignore                    |
| ----------------------------- | ------------------------- |
| 배제하다, 빼내다, 고려하지 않는다가 exclude. | 무시하다, 신경쓰이지 않는 느낌이 ignore |

| state              | status         |             |
| ------------------ | -------------- | ----------- |
| 상태 그 자체의 의미. state | 게임 캐릭터의 status | 독에 걸린 state |

| letter                 | character |                          |
| ---------------------- | --------- | ------------------------ |
| a나 b와 같은 문자 자체 letter. | 알파벳 전체    | 문자 전체를 가리키는 경우 character |

| title      | caption    |        |                   |
| ---------- | ---------- | ------ | ----------------- |
| 책이나 기사의 제목 | 표제가 title. | 짧은 설명문 | 페이지의 제목이 caption. |

| issue                       | problem                          |
| --------------------------- | -------------------------------- |
| 문제, 논점, 쟁점, 논해야 하는 것이 issue | 곤란해 질 만한 문제로, 해결이 필요한 것이 problem |

| individual                            | personal   | private   |                           |                              |
| ------------------------------------- | ---------- | --------- | ------------------------- | ---------------------------- |
| 많은 사람들에 대해 개인일 경우 individual. 개별.     | 사람 수에 관계없이 | 다른 누구도 아닌 | 개인을 나타낼 때 personal. 개인적인. | public(공적)에 반대인 private(사적). |
| 종업원 한명한명을 가리키는 개인은 individual을 사용하면 됨 |            |           |                           |                              |

| just        | only           |          |                    |
| ----------- | -------------- | -------- | ------------------ |
| 무언가를 기준으로 딱 | 그것을 가리킬 때 just | 절대적인 의미로 | 유일한 것을 가리킬 때 only. |

| within                |
| --------------------- |
| 시간, 거리, 범위를 의미하는 이내.  |
| within 3 sec = 3초 이내. |

| fix             |
| --------------- |
| 수정, 수리, 고정, 결정. |

| apply      |
| ---------- |
| 설정 등을 적용하다 |

| flush               |
| ------------------- |
| 쌓인 데이터나 로그를 클리어한다.  |
| 밀어 내보낸다. 모든것을 토해낸다. |

| validate                 | verify                |                         |
| ------------------------ | --------------------- | ----------------------- |
| 요구를 만족하는가                | 올바른가 확인하는 것이 validate | 공정의 일부로 포함 된 체크가 verify |
| CD/DVD를 굽고 나면 verify를 함. |                       |                         |

## 자주 나오는 단어

| syntax      | statement                           | expression      | operator      | signature       |      |                  |
| ----------- | ----------------------------------- | --------------- | ------------- | --------------- | ---- | ---------------- |
| syntax는 구문. | statement는 문장. if문, for문, 함수 호출문 등. | expression은 평가식 | operator는 연사자 | signature는 메서드명 | 파라미터 | 리턴값의 타입을 표현하는 것. |

| inheritance |
| ----------- |
| 상속          |

| delimiter | separator |
| --------- | --------- |
| 구분자 문자    |           |

| log         |
| ----------- |
| 기록, 로그를 얻다. |
| 명사와 동사가 같음  |

| stack      |
| ---------- |
| 쌓기, 쌓다.    |
| 명사와 동사가 같음 |

| token                        |
| ---------------------------- |
| 토큰, 표시, 증거.                  |
| 분해되지 않는 최소 단위.               |
| 네트워크의 경우에는 송신권을 주고 받는 데이터 등. |

| optimize |
| -------- |
| 최적화하다    |

| normalize |
| --------- |
| 정규화하다     |

| cheatsheet       |
| ---------------- |
| 사용법을 1페이지로 정리한 것 |

| usage |
| ----- |
| 사용방법  |

| unknown     |
| ----------- |
| 미지의, 정체불명의. |

| misc | miscellaneous |
| ---- | ------------- |
| 다양한  | 다방면의          |

| description |
| ----------- |
| 설명          |

| brief    |
| -------- |
| 개요, 요약하다 |

| features     |
| ------------ |
| 특징, 기능.      |
| 대체로 복수형으로 사용 |

| via              |
| ---------------- |
| \~에 의해, \~를 경유하여 |

| required |
| -------- |
| 필수의      |

## 값 관련

| initial value | initialized value |
| ------------- | ----------------- |
| 초기치           | 초기값               |

| default value |
| ------------- |
| 기본 값          |

| original value |
| -------------- |
| 원래의 값, 변경전의 값  |

| current value |
| ------------- |
| 현재 값          |

| parameter, argument |
| ------------------- |
| 인수                  |

| return value, returned value |
| ---------------------------- |
| 리턴 값                         |

| variable, var |
| ------------- |
| 변수            |

| literal               |                |
| --------------------- | -------------- |
| 리터럴. 직접 기술한 값.        |                |
| 변수의 반대의 의미.           |                |
| `int x = 10;`         |                |
| `String str = "abc";` |                |
| 10을 정수 리터럴            | "abc"를 문자열 리터럴 |

| constant, const |
| --------------- |
| 상수              |

| primitive data type           |
| ----------------------------- |
| 프리미티브 타입. 기본형                 |
| int, double, long 등 값을 가지는 타입 |

| null      |
| --------- |
| 존재하지 않는 것 |

| void         |
| ------------ |
| 빈것.          |
| null과 비슷한 의미 |

| prefix                               | suffix                           |
| ------------------------------------ | -------------------------------- |
| 접두어                                  | 접미어                              |
| disconnect 의 dis 나 restart의 re 가 접두어 | player의 er나 nullable의 able 이 접미어 |

## 수치표현

| binary number               |
| --------------------------- |
| 2진수                         |
| 선두에 0b를 붙이는 표현. 0b10은 십진수 2 |

| octal number      |
| ----------------- |
| 8진수               |
| 선두에 0을 붙임. 010은 8 |

| decimal number |
| -------------- |
| 10진수           |

| hexadecimal number    |
| --------------------- |
| 16진수                  |
| 선두에 0x를 붙임. 0x10 은 16 |

| even | odd |
| ---- | --- |
| 짝수   | 홀수  |

## 진위 값

| true | false |
| ---- | ----- |
| 참    | 거짓    |

| isXXX, hasXXX, canXXX                      |
| ------------------------------------------ |
| 상태를 측정하는 경우.                               |
| isNull, isNumber, hasConnection, canSave 등 |

| exists                 |
| ---------------------- |
| 파일 등이 물리적으로 존재하는지 아닌지. |

| contains            |
| ------------------- |
| 리스트 등에 포함되어 있는지 아닌지 |

| equals  |
| ------- |
| 같은지 아닌지 |

## 도형

| point | x  | y  | offset  |
| ----- | -- | -- | ------- |
| 좌표    | x축 | y축 | 상대적인 위치 |

| size | width | height |
| ---- | ----- | ------ |
| 크기   | 폭(가로) | 높이     |

| top | middle | bottom |
| --- | ------ | ------ |

| left | center | right |
| ---- | ------ | ----- |

| front | middle | back |
| ----- | ------ | ---- |

| front | center | side | rear |
| ----- | ------ | ---- | ---- |

| fill |
| ---- |
| 색칠하다 |

| depth  |
| ------ |
| 심도, 깊이 |


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wnsgml972.gitbook.io/midas_log/contents/basiceducation/naming.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
